Магазин за 3D принтирани артикули

Recently added item(s)

Лъвски шах

19.99 лв.

Лъвски шах или Lion’s chess е уникална настолна игра, която се играе със специално шестоъгълни плочки. Всяка плочка изобразява различно животно, а всяко животно притежава различни опции за движение на бойното поле. Целта на играта е да обградите противниковото лъвче с Ваши животни, така че то да не може да се движи. Правилата на играта можете да намерите в описанието, а съвсем скоро очаквайте и специални добавки към играта под формата на допълнителни животни.

Код: BG002 Категория: Етикети: ,

Описание

Лъвски шах (Lion’s chess) се играе от двама състезатели. Единият от тях разполага с бели шестоъгълни плочки, другият с черни такива. Целта на играта е да обградите противниковото лъвче (жълто) с плочки, като същевременно се опитвате да предотвратите това да се случи с Вашето собствено. Лъвчето може да бъде обградено както от Ваши, така и от плочки на опонента Ви. Първият играч, който успее да обгради лъвчето на опонента си, печели!

Концепцията на играта е битка за господство над животинското царство. Царят на животните, лъвът, има две малки лъвчета, които трябва да наследят престола му. С цел да определи кой от синовете му е по-достоен, той ги поставя начело на малка армия от животни. Битката между двете лъвчета се провежда на бойно поле, което е празно в началото на играта (ще Ви свърши работа всякаква твърда и солидна повърхност – маса, книга и тн.). Играчът, който започва първи поставя една от своите плочки на бойното поле, а опонентът му поставя една от своите, така че една от шестте им страни да се допира . Играта продължава, като играчите се редуват. Всеки ход играчът има избор – може да постави нова плочка на бойното поле или да премести една от своите, вече намираща се на бойното поле.

Нова плочка може да бъде добавена във всеки един момент, но с изключение на първият ход, нова плочка може да бъде поставена на бойното поле само така, че да не се допира до плочка на противниковия играч (т.е. трябва да се добира само до плочка/плочки на състезателят, който я поставя). Веднъж поставени, плочки не могат да бъда премахвани от играта.

Лъвчето на всеки състезател трябва да бъде включено в играта най-късно до четвъртия му ход. Ако играчът достигне до ход четири без все още да е поставил лъвчето си на бойното поле, то той/тя задължително трябва да го направи.

След като лъвчето Ви бъде поставено на бойното поле, вече можете да използвате ходовете си, за да местите някоя от вече включените Ваши плочки в играта, вместо да поставяте нова такава. Всяка плочка/животно в играта има уникален начин, по който може да се движи (информация по-долу), като е възможно да местите плочките си така, че те да се допират до тези на опонента Ви.

ВАЖНО ПРАВИЛО: Всички плочки трябва да се допират поне до една друга такава. Ако дадена плочка е единствената връзка между две части/групи от плочки на бойното поле, то тя не може да бъде местена. С други думи, нямате право да разделяте бойното поле на две.

Ето и списък на всички плочки/животни в играта и начините, по които те се движат:

 

Лъвче (жълто)

Всеки играч разполага само с едно лъвче, което може да се движи само с едно място в дадена посока на ход. Лъвчето е ограничено в движението си, тъй като то командва всички останали животни на бойното поле. Въпреки това, преместването му в точния момент може сериозно да обърка плановете на опонента Ви.

Маймуна (червена)

Всеки играч разполага с две маймуни. Маймуната също като лъвчето се движи само с едно място в дадена посока на ход. За разлика от всички останали животни обаче, маймуната може да се движи и “върху” бойното поле, стъпвайки върху други животни.

Ако маймуна се качи върху друго животно, то не може да се движи, докато маймуната не бъде преместена. Освен това цветът на полето се променя като този от плочката на маймуната т.е. ако маймуна от черните плочки се качи върху бяло животно, то това поле става черно (и други черни плочки могат да бъдат включвани в играта допиращи се до тази маймуна, стига да не нарушават правилото и да не се допират до други бели такива).

Маймуната може да се движи от едно животно върху друго (отново само с по едно място в посока). Тя също така може да “слезе” на земята в полета, които са обградени от други животни и са недостъпни за повечето от тях (информация по-надолу).

Възможно е да качите няколко маймуни една върху друга.

При включване на маймуната в игра, тя не може да бъде поставяна директно върху друго животно, въпреки че в последствие тя може да се качи там.

Жаба (зелена)

Всеки играч разполага с три жаби. Жабата не се движи по външната част на бойното поле. Вместо това тя прескача други животни (поне едно такова) и се приземява на първото свободно поле след прескочените животни.

Жабата също може да се приземява в затворени пространства и полета обградени от други животни.

Заек (сив)

Всеки играч разполага с два заека. Заекът винаги се движи с три места на хода, нито повече, нито по-малко.

Посоката, в която се движи заека не може да се променя т.е. той не може да се връща назад по време на хода си. Заекът може да се движи само до животни, до които се намира т.е. не може да прескача до животни, до които няма контакт.

Бухал (син)

Всеки играч разполага с три бухала. Бухалът може да прелита големи разстояния по периферията на бойното поле. С други думи от всяка една позиция бухалът може да прелети до всяка една друга такава, стига да не нарушава правилата за движение/местене, споменати по-долу. Гъвкавостта на бухала го прави едно от най-ценните животни на бойното поле.

 

Правилата за движение на животните не позволяват те да бъдат оставяни без допир до бойното поле или да разделят бойното поле на две. Забранено е и местенето на животно, ако при неговото премахване от бойното поле, последното бива разделяно на две, дори при положение, че връщането обратно на животното възстанови цялостта на бойното поле.

В допълнение, животните могат да се местят само плъзгайки се по краищата на бойното поле. Ако животно е заобиколено от 5 или 6 други такива, то то не може да напусне позицията си, тъй като се намира в затворено пространство. Същото важи и за влизането в подобни затворени пространства. Изключение правят жабата, която може да скача в и от тях, както и маймуната, която може да се качва или слиза в тях.

Ако играч няма въдможност да премести свое животно или да постави ново такова на бойното поле, то на ход е опонента му, който продължава да мести докато не освободи възмоност за игра на другия играч или играта не приключи след пълно обграждане на лъвче.

Играта приключва веднага щом едното лъвче е напълно обградено. Играчът, чието лъвче е обградено, губи играта, освен ако последното животно използвано за обграждането не завърши пълното обкръжаване и на другото лъвче. В този случай играта е равна.

Игра може да завърши при равен резултат и в случай, че двамата играчи изпаднат в патова ситуация, в която повтарят едни и същи ходове отново и отново, без да има възможност ситуацията да бъде променена.

Допълнителна информация

Материал

PLA

Отзиви

Все още няма отзиви.

Само влезли клиенти, които са поръчали този продукт, могат да оставят отзив.